Arkiv för september, 2007

h1

Stranglehold

september 14, 2007

John Woo och Chow Yun Fat har återigen arbetat tillsammans. Denna gång har uppgiften varit att föra över film till spel.

Stranglehold har varit en omtalad titel enda sedan det utannonserades. Lika mycket för de höga utvecklingskostnaderna som licensen och att spelet faktiskt har sett intressant ut trots att mesta av budgeten säkerligen gått åt till att anlita John Woo, Chow Yun Fat. Detta mina herrar och damer är den spirituella uppföljaren till filmen Hard Boiled.

Stranglehold skriker attityd och machofasoner, och redan under det inledande kapitlet får man en enorm dos action i form av både spel- och filmsekvenser. Tequila, huvudkaraktären från Hard Boiled, spelas av ingen mindre än Chow Yun Fat – även om allt annat än röstskådespeleriet självfallet är återgivet i digital form. Och han bokstavligt talat slänger sig fram bland kulor och illasinnade herrar med eldvapen utan att ha den minsta tanke på att det kan innebära hans död. Å andra sidan får man ha i åtanke att Tequila överlever både hagelkrut och granater då livmätaren kräver en hård törn för att ta död på mannen.

Handlingen är antagligen endast skriven för att ta spelaren till så mycket actionmoment som det bara är möjligt. Med ett enkelt knapptryck flyger Tequila fram, och är det några fiender i närheten går den flytande realtiden in i långsamt slow motion. Och i början är det otroligt härligt att sätta kula efter kula i de hundratals fiender som väller fram.

Men Stranglehold är otroligt repetitivt, och det hjälper inte riktigt att man får några olika specialmöjligheter att döda fiender på. Trots att det är en schysst effekt när man kan zooma in och följa en kula rakt in i valfri kroppsdel på fienderna, lägger sig intresset efter den första wow-effekten har lagt sig. Dessutom gör miljöerna knappast saken mer intressant, då de är otroligt stela och intetsägande, även om vissa säkerligen uppskattar att det mesta går att förstöra och skjuta i småbitar.

Stranglehold börjar bra, men efter en timme är det inte lika roligt längre även om det fungerar väl som tidsdödare. Dessutom är den hårdkokta actiontonen något överkokt. Där saker och ting borde kännas häftigt blir det nästan lite pinsamt, och resultatet av vad som kunde blivit ett av höstens intressantaste spel blev något som hamnade mitt i mängden av den drös förstapersonsskjutare som finns där ute.

Betyg: 2 av 5

h1

Mystik kring Xbox

september 11, 2007

Ikväll förväntas något intressant att tillkännagivas av Microsoft 23.00 (antagligen amerikansk tid). Kanske är det ett nytt spel, ett tillbehör eller något som inte alls är så spännande. Igår lanserades nämligen en ny avdelning på xbox.com – där det räknas ned till det sagda klockslaget – som går under namnet Brutally Fun. Se efter själva på BrutallyFun.com.

h1

Spelsverige

september 10, 2007

Sverige är fyllt av personer som kallar sig för speljournalister, spelskribenter och personer som arbetar på spelsidor där endast recensionsexemplar är deras lön. De flesta av dessa har inte alls någon utbildning inom ämnet journalism, men det finns ändå en del personer inom detta land som lyckas prestera bra material.

Men alla är gröna i början, och det är där skon klämmer rätt hårt. Bara för att en person kan uttrycka väl sig i ord betyder det inte att personen är en bra journalist (eller vad du nu vill kalla det). Det handlar om att kunna granska saker ur olika synvinklar, och inte låta sig svälja allt som producenter och PR-folk trycker i en.

Personligen har jag skrivit för många spelsajter – Retry, Xbox SE, Kong (före Umits uppköp) och ett par till – under mina snart åtta år som aktiv inom spelsajtssfären, och jag minns fortfarande hur fantastiskt jag tyckte att Constantine var efter den första pressvisningen jag var på, men jag hade fel, och många med mig. Men det var en rik upplevelse för min del, då jag började lära mig att granska saker – ja inte bara spel – på ett helt annat sätt än tidigare. Efter många pressvisningar senare, och mer erfarenhet i bagaget var det dags för en av spelbranschens största ”hypeproducenter” Dave Perry att prata om The Matrix Path of Neo, och det var inte få som höjde spelet till skyarna, för att sedan ta tillbaka alla superlativ som de hade spytt ut. Recensionsexemplaret var nämligen inte lika övertygande.

Det är svårt att säga om svensk spelpress har mognat, men det är i alla fall klart att många personer ifrågasätter mer idag än för några år sedan, men vi behöver fortfarande bli bättre på detta. Hur stort ansvar har egentligen de stora hemsidorna och tidningarna för att vi faktiskt ska få annat än pressfolkets lovord slängda i ansiktet efter att medierna har besökt pressvisningar med några av världens bästa retoriker?

h1

Stuntman Ignition

september 9, 2007

Ett av årets häftigaste och mest actionfyllda bilspel är här. Undertecknad har recenserat spelet för Retry.

h1

Veckans arcade-spel

september 5, 2007

Som vanligt på onsdagar släpps det nya arcade-spel på Xbox Live Marketplace, och denna vecka lanseras Fatal Fury Special och Cyberball 2072. Det förstnämnda – SNK:s klassiska slagsmålsspel – behöver kanske ingen närmre förklaring, och det sistnämnda är en framtida version av amerikansk fotboll.

Nyutgåvor med andra ord, vilket känns lite lagom roligt.